リリース情報


◆発売日◆
┣ 11/19 MHF-G

◆注目◆
┣ 10/13 PlayStation VR
┣ 未定 スターシチズン
┣ 未定 ブレス
┣ 未定 ロストアーク
┣ http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1712.html


2017年4月30日日曜日

【糖質制限】糖質制限ダイエット6日目

糖質制限ダイエット6日目

お腹へっこまず

2017年2月28日火曜日

【黒い砂漠】 ここまでのプレイ記録

20日前くらいから初めた黒い砂漠
正確には復帰だけど、僕のレンジャーは釣り人になっていたのでもうほとんどやってなかった
他にやるゲームがないからというのもあって、黒い砂漠を再起動してやってみた

なんか30日間はオルビアサーバーというところで経験値常に100%アップなので、
それならなんか別の職業やるかーって思って忍者を選択
最強職って言われてる魔法使いを選ぶか、ブレーダーを選ぶか迷ったけど、
やっぱり狩りに爽快感が無いとどうせ続かないと思ったのと、ブレーダーは難しそうってので忍者にした

2017年2月17日金曜日

【黒い砂漠】 つらい

レベル上げつらい

2017年2月9日木曜日

【黒い砂漠】 キャラクターについて考えよう

LSをヌベ放置用
RGを後ほど育成&普段は釣り用
NJをメインとして60まで頑張る?
WTを上げておいて将来的にはワールドボスとかの消化用に・・・

という感じでやっていきたいと思います。

相変わらずexpバフが無いとレベル上げつらたん

2017年2月7日火曜日

【黒い砂漠】 黒い砂漠について思ったことまとめ

黒い砂漠について思ったこと


■レベル上げ
カンスト60、覚醒56~
新規、復帰サーバーのおかげで比較的楽になった
昔はベル追っかけて経験値+100%求めてたけど、自動で付与
アイテムとかアバターとか、毎日一回のイベントでとんでもなく倍率上がるんで覚醒までは余裕
そこから先は相変わらずマゾい

55前後でソロで出来ることはある程度可能になるので、無理してカンストまで引っ張る必要は無い
56まで上げてクエスト適当に勧めて、ボス装備集めて、ギルド戦いこうかなーって流れ
pvpで勝ちたい人は60まで頑張る

■装備
強化がマゾい
それと武器防具アクセは基本個別ドロップ
ボス装備はドロップ頑張ろうねって感じ、まぁエンドコンテンツみたいなもんだし。。。
追い求めたらキリがない、ADとDF?の数値で基本的に競うみたいな

■課金
ガチャはない
定額アバターある、まぁあればいいかなって感じ
定額ペットある、ドロップ拾うのにそこそこ便利、狩り主体で金策するならほしい所
プレミアあり、経験値+とか色々つくけど、まぁ必須じゃない感じ
ギルドのイベント戦とかでドロップアップの巻物使うとかじゃないなら、まぁって感じ

■pvp
ギルド戦とか領地戦とか色々ある。
なんでもござれな感じ、コロシアムみたいなのもあるらしい
ただ、ギルドに入ってなんぼの世界、兵士の一人として役割を全うしよう
領地とるとお金とか、マップに領地の主です!みたいな旗が立つ
正直興味ないけど、ギルドとか領地とかそういうのが好きな人は好きになるだろう

■ギルド
ギルドクエストとか、ギルドバフとかある
基本ソロゲーだけど、ギルドで出来ることもソロゲーの要素並に幅広い
mmorpgなんで、ギルドで仲間と遊ぶのが正しいと思う

■レア掘り
そこらへんの雑魚がレアドロ落としたり、ねーむどくらすのモンスターが一日一回湧いたりで結構豊富
一攫千金狙うのもあり、自分のために拾いに行くのもあり
基本的にrmt的なことができない(アイテムトレードができない、競売も特殊)ので、自分で金策するか取りに行くしか無い

■マップ
広い、広すぎてだるいっていう人もいるくらい
砂漠、海と追加されて、また次のエリアが増えるらしい
馬に乗っても移動は正直だるい、目的地に向かってのオートランがあるので、タバコ吸ってる間に移動するの待とう

■生活要素的
家とか色々ある、ただ黒い砂漠の醍醐味は交易とかnpcとかの育成だと思う
貢献度とか行動力とか、街の発展とかなんかもうこれだけで一本のゲームになるんじゃないかってくらいある
もうわけわからんし頭空っぽにして雑魚狩ってたほうが自分には合うのでわからない
でも、好きな人は大好きな要素だと思う

まぁ正直、いいギルドに巡り合って遊ぶ分には現状かなり完成度の高いゲームだと思う
ソロゲー要素高いのでギスギスや絆強制とかもないし、オフゲー+オンライン要素って感じ
ギルドで会話しながら日がなダラダラ過ごすと多分第二の人生的な感じで楽しいと思う
ポストUOみたいな、、人生の喜びがわかりましたみたいな話

ちなみにキャラクリ神のうぃっちはこのブログから http://reiahage.blog.fc2.com/blog-category-63.html

2017年2月6日月曜日

【黒い砂漠】 黒い砂漠について思ったこととか

ゲーム難民のせいで黒い砂漠の新規微増
確かに低レベル帯でレベル上げしてるとかなりの頻度ですれ違うし、新規復帰鯖も人かなりいる。
何処かの魂ゲームと違いチャット欄もギルド勧誘とくだらない発言で溢れてるし、
まだ人いるのかって感じ

2017年2月5日日曜日

【黒い砂漠】 久しぶりに黒い砂漠をやった

久しぶりに黒い砂漠やってみた

忍者でぶんぶんした

2017年1月25日水曜日

【Steam】 Zombie Army Trilogy

Zombie Army Trilogyがセール中だったので購入(セールで80%オフ)

コンシューマゲームにもなっているだけあって、画質やゲーム性能はかなり高い
協力対戦で最大4人までキャンペーンとホードモードをプレイすることができる。

基本的には難易度がそんなに高くないため、ワイワイとみんなでやるのはかなり楽しい

ヒトラーが悪いことをしてみんなゾンビになったドイツでゾンビを倒してゾンビヒトラーを倒しに行く話

ストーリー1、2、3がパックになっているので、ボリューム感は結構満点

スコア稼ぐときはショットガンとマグナム、そしてゾンビの群れを他のPCを出し抜いて駆け抜け
手榴弾を投げつけて稼ごう

慣れてくると最大の敵は味方である

ちなみに定価は5000円弱でちょっと買うのは躊躇するし定価で買うレベルでは無い

Zombie Army Trilogy  70点/100点

2017年1月23日月曜日

【Steam】 トロピコ5

トロピコ5がスチームでセール中だったので購入

以前から気になっていたゲームだったので75%offは魅力的でした。

賛否両論ありますが、RTS+史実に近い歴史系ゲーム
シムシティにCivilizationが加わり、エイジ・オブ・エンパイアの要素が加わった内容です。

トロピコ5となり、ゲームの難易度は比較的高い模様
開始10分で選挙に負け、国家から追い出されたり、赤字国家に転落しクーデーターが起きたり
同盟にならなかったNPCが戦車を引き連れて攻め入ってきてゲームオーバーになったりと、、

今作より?協力プレイが加わり対戦みたいな事ができます

拡張要素を購入すれば色々できそうですがノーマルだと比較的島が小さく、4人でやるには手狭になる感じ

現代まで成長させると最後は戦争、それ以前にアタックして滅ぼす等
極まってくると一戦は短く、ワンパターンになりそうなので、継続して長期間遊ぶのは苦しいか?

暇な時に、やるゲームが無くて一戦交えようかーっていう流れで遊ぶには気軽にできてよかったです。

2017年1月21日土曜日

【SW】 オーリエイト装備完成

ついにオーリエイト装備が完成しました!

周回数はおおよそ30回、アクセは結局1つしかドロップせず・・・



それとカード状況、Sコインからパペットμがドロップ!

2017年1月19日木曜日

【SW】 武器強化してたら壊れました

武器の強化をしていたら武器が壊れてしまい、装備できなくなりました。

どうやら武器の強化値+4までは壊れないのですが、それ以降は破損の危険があるみたいです

保護のQBB保護書を使いながら叩けば壊れないそうです。

また、武器防具の強化は恐らく25まで叩けるのですが、それをリセットするアイテムと、
保護書と武器が万が一壊れた時に復活するためのアイテムが課金で購入できます

1000円払って武器直しました。

そういえば、オーリエイトの防具2箇所完成です

2017年1月18日水曜日

【SW】 メンテ明け


18日のメンテナンス明けでいいイベントくるかなーって思ったら、来なかった・・・

ARバーニングイベントがそろそろ来てほしい

百花繚乱 クイーンオブフラワー

45の育成装備とBPボックスなのであまり優先度は高くない
エキスパートのブローチがBSKなので、時間があるなら・・・といった感じ

運営がOPつけてなかったので、前回のカジュアルレイドイベントで
オーリエエイト装備の素材が2つももらえた。
これを素材にすればOP厳選が少しは捗るのかな

2017年1月17日火曜日

【FFXIV】 パッチ3.5を楽しみました

今日1/17はファイナルファンタジー14のパッチ3.5のリリース日でした。

パッチ3.5「宿命の果て」


ファイナルファンタジー14初の追加ディスクとなる蒼天のイシュガルドももうそろそろで終盤
今回はメインクエストが佳境を迎え、24人レイドも一区切りがつきました

次の追加ディスクは6月予定 装備もレベルも上限が突破して新たな気持でスタートを切れるチャンスです

ちなみにFF14にしては結構過疎ってました、14億の赤字ってのもまんざらでもないかも

【SW】 オーリエイト武器完成

22周シタデル回ったところで武器の素材が揃ったので完成した。
クリダメつけたくてエナコン使ってしまったのを後悔
エナコンって結構大事なアイテムなんですね・・・BP消費28000で一個ゲーム内でしか入手方法が無い
課金でも変えないので、オプ選別をしたかったら作り直すしか無い・・・

素材の状況は、この日記に逐次書いてあるけど、武器一本作る間に防具の素材が2箇所分未満
アクセサリーは1つ、チケットばかり出る

それとゴールデンタイムにpt募集からシタデルに入ろうとすると高確率で弾かれる・・・
入るための装備を作ることすら許されない・・・厳しい・・・
とりあえずオーリエイト防具を作るまでに武器がもう一本できそうなのでイベントで
もらえる武器から制作してopにクリダメつけたい所です


2017年1月15日日曜日

【SW】 シング討伐について

毎日22時~24時に第6区に亀裂が発生し、周囲のエネルギー装置を壊すとシング討伐戦が始まる

討伐するとシング装備を極稀に落とす(レジェ装備だけどあまり有用性が無い)
+3000BPもらえる

大体21時くらいから第6区の1chが埋まり始め、外で亀裂発生まで待機してる。

各チャンネルにシングは湧くので、倒したら次のチャンネルへ移動すると毎回BPもらえて美味しい

BP50000でもらえる称号「」が美味しいのと、BPはエナコン、レイド初期化チケットと交換できるので、初期は周回おすすめ

チャンネル移動は調子いい時で1ch → 10ch → 19chと3つ移動できるけど、22時前からスタンバイしても2つが限界

このゲームの欠点の一つに22時から24時の間にランダムで沸くから沸き待ちがあること。
ゴールデンタイムに近い時間においしいレイドがあるので、パーティー募集が機能しなくなるし、
他のことができなくなる上に、待機ですごい暇

これ何とかならんのかなー・・・TERAみたいに週2回とか時間固定とかでもいい気がする


2017年1月14日土曜日

【SW】 ソウルワーカー初めて10日くらい

色々まとめてたけど、オープンβの時に14までステラを育てて放置してた。
イリスが来てお正月に暇だったから再開したソウルワーカーの現状と今後の目標

■今の装備とステータス

■カードとか


カンストまで4日 SコインのFP回復薬3種類とお正月ボックスのFP回復薬使って
ストーリーと後半50超えてからは一番むずかしいの死に戻りでレベル上げを必死上げ
(メイズ途中退場はFP全消費だけど、死んで放棄すると半分消費)

そこからまったりとスチールグレイブ回ったりカジュアルレイド回ったりしながら遊んでた。
それで、昨日やっとグレイブ装備が一式揃って、取引所でやっすいクレアスアクセ揃えて、
シタデルデビュー
ゴールデンシタデルではまだFとかCとかのランクで正直役に立ってるイメージはないけど、
何とか死なずに周回できてる感じ

■今後の目標
1、オーリエイト装備 ・・・ 頑張ってプライムいけるようにオーリエイト装備を集める
2、アークシップ周回 ・・・ クレアス装備のクリダメが上がるやつがほしい
3、ステータス ・・・ よくわからないけど、クリダメ15000を目標に頑張る
4、ファミリア ・・・ オーリエイト装備入手したらファミリアも頑張る、3と合わせてステ目標値へ
5、金策 ・・・ 2と並行して金策 アバターの足につけてるテラブローチをゆっくり更新

まずは1にも2にもオーリエイトを入手してプライムへ!
そのためにはカジュアル回って、チケット集めてシタデル周回!
初期化チケットのためにBPもほしいのでシングなんかは積極的に行きたい所

カードはオーリエイト入手後に考える、、、パペットノーマルはあるけど、μとグルトンはまったくない

2017年1月13日金曜日

【SW】 シタデルデビュー&ドロップ記録

正確には2周寄生したことあるけど、様子見だったので。。。

シタデル3周デビューしたけど、結構きつい
メンバーに恵まれないとお荷物になってしまっているので、1周の時間が結構掛かるし死にそうになる

それ以上に秩序と好奇心のドロップ率が渋い気がする。。。
一体何周すればいいんだ。。。

オーリエイト装備までの道のり

1/12 3周+前回2周 計5周
秩序の欠片鱗 37/130個 ・・ 
好奇心の片鱗 13/120個 ・・ 

2017年1月12日木曜日

【SW】 グレイブ装備完成

昨日はグレイブ装備MK3が一式完成した。
オーリエイトのレシピを取引所で検索すると2つ出てきて不思議だなと思っていたら、
グレイブ装備を元にするレシピとカジュアルレイドで入手する装備が元になるレシピの違いだった。

今行われているイベントでオーリエイトの素材装備を貰えるので、武器を作ろうか迷ったが、
どうせオーリエイトのレシピ安いしオーリエイトが準最終装備に現状近いので、
複数作成しオプションの厳選もしたいところ

週末までにゴールデンシタデルのチケットをカジュアルレイドで集めておき、周回したい
ゴールデンシタデルでの素材入手率や装備、設計図のドロップ率をメモしていく。

プライマルだと300周しても4op装備がフルセット揃わないらしいし
装備のドロップ率も10週に1つ?とかなので結構しぶい

当面の目標はオーリエイト揃えプライマルの準備
アクセサリ集め、称号入手を優先的にやっていく
目標はクリ率40%超えのクリダメ15000?
正直今クリダメ8000そこらで野良パーティで見かける18000とかどうやるのか検討もつかない

【SW】 カジュアルレイド周回したい

カジュアルレイドイベントが出たので周回したい
5周はしたいし、シタデルチケットもほしい

カジュアルレイド討伐作戦

一個目:2周 1/12 3周 ・・・クリア
二個目:3周 1/12 3周 ・・・クリア
三個目:1周 1/12 3周
四個目:0周 1/12 0周

それとちょっと気になったスチームゲー
シムシティみたいなもんなのかな

2017年1月11日水曜日

【SW】 スチールグレイブを周回

グレイブ装備を集めるために周回
3回/1日の突入制限があるが、第6区のBPショップにて初期化のチケットが購入可能
BP1300で初期化が可能ということを今更気がついた

・素材集めはチャプター11
・設計図はチャプター15

チャプター11での入手可能アイテムは研究用教材ボックス3が4個+研究アイテムパッケージ3が1つ
研究アイテムパッケージからは研究用教材ボックス3が4つとコードGKが10枚入手可能
入手BPはおおよそ1000BP/3周なので、BP300の赤字となる

チャプター15では研究用教材ボックスが4つと武器、防具の設計図箱が各1つ、そしてコードGK
設計図のドロップ率はおおよそ5周に1枚との体感
研究アイテムパッケージの分、素材集めではチャプター11に劣る
入手BPはおおよそ1500/3周なので、BP200の黒字となる

ネックとなるのは、グレイブ装備2を作る際の中級ギアコア、ウェポンコア
それぞれ必要数を取引所で購入しようとすると1000万以上必要となる。
大変だなー、武器作るの嫌だなーって思ってらちょうどイベントが来た。

1/11 開始イベント カジュアルレイド制圧作戦

このイベントでは1.17までにカジュアルレイドをクリアした回数に応じて装備が入手可能である
ただ、、、配布は1月中って書いてある。。。すぐ欲しかった

2017年1月10日火曜日

【SW】 装備集めについて グレイブ装備~オーリエイト装備編

1/13補足 ・・・ 
オーリエイト装備は武器も防具もグレイブ装備からの設計図とカジュアルレイド装備の設計図が存在することが発覚!

ゴールデンシタデルに通ってたらオーリエイト装備が集まるのかと思って取引所を覗いてみたら
オーリエイト装備の素材にグレイブ装備MK3が必要ということに気がついた。

ということは、、、
グレイブスチールのチャプター15を周回しグレイブ装備MK3の設計図を4種集めなければならない
取引所で設計図を購入することもできるが一つ1~3百万円する
どちらにしても生命繊維が素材に必要になり、これは取引所での入手が不可能
結局、周回しないと行けないので、やってるうちに設計図落とすだろう

オーリエイト装備については、設計図は比較的安値で売られているものの、結局こちらも
レイドで入手可能な防具(好奇心の片鱗*30個)、武器(秩序の片鱗*130個)が必要になる

それとは別に武器はブルータルシリーズが必要になり、こちらの必要素材は
空白エナジー200個、混合した次元の光36個、上級ウェポンコア12個である。

まとめると、、、
■防具の入手経路
①スチグレ5、10、15で各MK1,2,3を入手し育成(2までは取引所で設計図を買った方が安価)
②グレイブMK3を素材にゴールデンシタデル周回しオーリエイト防具作成

■武器の入手経路
①各カジュアルレイドにて素材入手しブルータル装備を作成
②ブルータル装備を素材にゴールデンシタデル周回しオーリエイト武器作成
※武器はグレスチ武器必要ないっぽいけど、金属余るし設計図安いので手頃な武器なかったら作ってもいいかも

流石にオーリエイト装備揃えないと最後のプライムレイドには参加するのは気が引ける
どうせ速攻でPTメンバーが倒してくれそうだけど、、、1月中に来るだろうと噂のハードレイドに参加できないのは辛い

カジュアルレイドは本当にカジュアルだったので、どうせなら毎日さきさんと周回したい所

続きに主な必要素材と入手先をメモ

2017年1月9日月曜日

【SW】 バスターコアEP2 グルトン狩りメモ

グルトンが必ずマップに出現するようなので、グルトン狩りを少ししました。

4つ目の街のバスターコア ノーマル EP2
最初のステージにグルトンが出現
消費FP7/1回 FP回復薬メモ10,15,25 トタール:50Sコイン 回復量トータル:100
※最低12回で50Sコイン以上ドロップすれば黒字

1/9:5,0,10,15,5 0,5,10,10,20 40,10,25,30,15 15,0,15,15,10 計255コイン/20回
1/10:15.5.015.10 0.0.10.15.0 0.40.15.0.0 40.20.15.0.0 20.15.0.20.15 0.0.0.10.0 15.0.5.5.15 計320コイン/35回
1/11:0,20,5,0,20 5,45,30,0,20 0,0,15,40,10 0,0,40,0,0, 0,10,5,0,15 0,20,5,10,20 30,40,15,30,20 15,30,0,0
495コイン/38回

2017年1月8日日曜日

【アニメ】 幼女戦記について



書店で表紙を見かけその存在を知っていたものの、表紙のテイストとタイトルから素通りしていた作品
知人から2016年冬アニメのおすすめとして上がっていたので1話を早速視聴した。

■あらすじ
戦火の絶えない呪われた世界でその国は帝国と呼ばれていた
帝国、それは勝利である。と豪語するに足る絶大な国力と軍事力
多数の魔道士と秀英な参謀将校をようする彼らは
しかして、四方の列強すべてが仮想敵国であった・・・・

よくある転生物である
現代のサラリーマン(エリートサラリーマンのように見受けられる)が異世界で幼女に転生する
世界観は第二次世界大戦時代をベースにしているようだが、異世界というだけあって魔法が存在する
漫画では特段明記されてはいなかったが、アニメを見受ける限り現代の世界地図をもとにしている
帝国ということだけあってドイツテイスト、地理的にも完全にドイツである
神により転生した幼女ターニャ・デグレチャスは図らずとも神の名のもとに圧倒的な才能を有し
幼女でありながら戦場を駆け巡り活躍する話である

■漫画
巷に転がる三流漫画だと思ったが、意外にも設定が練り込まれており
補足で入る説明が少しばかりクドイが読むに耐える
1巻の聖品を授かるまでの下りは少しダレルが2巻が始まってからは3巻が少しばかり楽しみな展開になっている
特に2巻の聖品を使用した攻撃は漫画ではもったいないくらいの設定である

■アニメ
少しダークテイストを含んだもので、ハガレンと似た画風である
ヴィクトーリヤのキャラデザが少しばかり幼く見えるが、背景やモブキャラに違和感を感じない
原作を読んでいないので分からないが、漫画とは異なったスタートとなっている
漫画では2巻から小隊長となる為、ターニャの前半の活躍がわからない
(95式の入手経緯等が省かれている、たしかに前半だれてたからいいのだろう)

いきなり聖品での攻撃は映えるし、1話をみた視聴者の取り込みに拍車をかけるだろう
ただ、残念ながら神(存在X)への嫌悪感を描かれていない、
漫画でもありかなしか判断に困るが、今後転生のシーンが描かれた後に出てくるのだろうか
また、せっかくの必殺技をさっくりと描いてしまっているのがもったいない。。。

なんにしても漫画は続きが気になり、アニメは今後の展開に期待

監督 上村 泰 ・・・ ダンタリアンの書架、パンチライン
脚本 猪原 健太 ・・・ 残響のテロル、デスパレード、亞人
制作スタジオ NUT(初制作)
原作 ・・・ 幼女戦記(6000部)

2017年1月7日土曜日

【SW】 ソウルワーカー プレイ記録 - 2

育成メモ

追記:1/8 ARカードと装備関連に追記

☆レベル30くらいになったら各町にあるスチールグレイブに行くのおすすめ
  3回/1日の突入制限あり、全15チャプター(5ステージ/1チャプター)、完全ソロ用ダンジョン
  5、10、15チャプター毎に35、45、55用のグレイブ装備レシピと道中で素材が入手可能

☆レベル上げは基本的にメインストーリーを攻略、美味しいサブクエがあれば消化
  ※レベルが足りない場合は、一つ前にVHモードを周回

☆赤いクエストはサポートキャラクター追加クエスト クリアするとPTメンバーとなりサポートしてくれる

■育成装備について
35、45、55刻みで育成装備のようなものが存在

35レベル ・・・ グレイブ装備or拾い物
45レベル ・・・ グレイブ装備orブロークン装備
55レベル ・・・ グレイブ装備orクレアス装備

※強化値+4までは装備の破損がない為、武器だけでも強化推奨
※SET効果があり、オプションは特に考慮しなくても今の時点ではOK
※45装備までは基本的に取引所で購入可能、お金に余裕があるならOPにEXP+装備
※アクセアリーは育成段階では拾ったもので問題なさそう
※装備更新はきつくなったら、もしくは5レベル刻みを目処に

■カンスト後の流れ
大まかなやる事 ⇒ 装備集め(素材、設計図)、ブローチ、ARカード、(ファミリア)

①55レベルになったら各種サブクエスト消化+カンスト入門装備を揃える
②レイド装備集めとその他
 ┣ ☆スチグレ周回 (グレイブ装備を揃えていくマークI⇒マークII⇒マークIII)
 ┣ ☆カジュアルレイド周回 (チケット入手が第一優先、次にアクセ、ギア系はグレイブ優先)
 ┣ ARカードを集める(キーカード合成、ARガチャ)
 ┗ 称号、サブクエ消化、素材集め、金策等で疲労度消化
③ゴールデンシタデル(レイド)
 ┗ オーリエイト装備集め、アクセはどこで入手か調べる
④アポカリプス(レイド)

※アクセサリーはクレアスでいいっぽい、クレアスは4つ目の街最後のアークシップでドロップ?
※入門装備は取引所でもいいし、拾ったのでも構わないと思う。スチグレとカジュアルレイドに行ってから検討
※ファミリアは最終装備につけたいから、残しておいてもいい気がする。武器に穴開けないといけないし

装備入手順序とかカードとかブローチとかについて

2017年1月6日金曜日

【SW】 ソウルワーカー プレイ記録 - 1


ソウルワーカーを年明けから始めてみたのでメモ書き

■どんなゲーム?:
PSO2みたいなMO 2D風でコミカル 開発は多分韓国 アクション要素高いが難易度は低い
人がいないのか、サーバーが軽いのか、とりあえずアクション豊富でも快適に遊べている
街は全部で4つ、ストーリーが4部構成、レイドが2つとTAとなんかソロのステージがカンスト後ある
カンストは55 韓国で最近サービス開始 NA/EUが今年gameforgeからリリース予定
カンストまでは疲労度の関係上、どんなにぶっつづけてやっても1週間弱は掛かる
基本的にカンスト後にレイド回って素材集めてレジェンダリー装備のオプション厳選っていう感じ
装備極まってきたらTAとかソロレイドとか挑戦という至って普通のゲーム

主な課金要素はARカードとブローチ
ARカードは追加アビリティみたいなもの、ブローチはアバターに能力追加
どちらも無課金でも交換できるが、上位のレイドに行く場合は多少の課金が必要?どこまでやるかによる
強さの基準は装備>カード>装備OP>ブローチ ※カードは一部カードが強カードの為だと思う
装備に課金要素は少ない=純粋にOPと強化運なので、最強目指さなければ無課金でも遊べる
疲労度制のため、一日中ぶっ続けで潜り続けることは不可能
しかし、キャラクター毎に疲労度が設定されてる為、サブキャラで遊ぶのは可
※一部アイテムはアカウント共通ではない為、カード等はキャラごとに入手しなければいけない

通常PTは4人、レイドは8人 現時点で選択キャラクターは6人、12月に新キャラのイリスが追加された
過疎ってるか過疎ってないかでいったら過疎ってる、サービス開始から一年強?くらいだと思うが、お世辞にも盛況とはいえない
疲労度の関係やMOという特性上、街に人が見当たらないのかもしれない
今後のロードマップはレイドのハードモード追加やワールドマップ?の追加予定(韓国ではpvpも?)

初期でわからなかったことメモへ続く

2017年1月3日火曜日

【Steam】 Wild Terra Online

ロシア産mmorpg

往年のUOを感じる2Dビューのmmorpg
正直いまさら何をするのって感じで荒野に放り出される
木を切り、石を集め、獣を狩り拠点を広げていく
pvpとpveサーバーに分かれ、個人サーバーも立てられる
必要素材が膨大すぎるため、シングルプレイで公式サーバーへ
ログインしても単調な作業で素材を集めることがプレイの中心となるだろう
必要素材の緩和等は公式課金の要素によって薄い

楽しみ方としては広げた領土を拡張させpvpを楽しむか
領土内に城、ひいては城下町を作ることだろう

問題は箱庭ゲー特有の作ったところで?といったところ

3Dはちょっと・・・でも時間つぶしに素材を集めて町を作りたいというプレイヤーには
いいのかもしれない


2017年1月2日月曜日

【Steam】 Osiris: New Dawn

宇宙+マイクラみたいなゲーム

2016年9月リリース 今後1年間かけてバージョン1.0にしたいとのこと
ゲームの中身自体はSF系サンドボックス
グラフィックは○、中身は非常に薄くアーリーアクセスの壁を感じる
今後開発がテンポ良く進み、惑星間移動や拠点の拡張、他プレイヤーとの交易等が加わればゲームとしての価値が高まる

今現状は他のゲームと変わらず素材を集め、エイリアンを銃で撃ち殺し
生存するという目的だけのゲーム
色々とできることはありそうに見えるが、奥行きが浅いためそこまでのモチベーションは生まない

素材はいいだけに今後に期待