年末年始のあいた時間にゲームを探していたところこのゲームにたどり着く
ゾンビ+サンドボックスの最近流行のジャンル
できることはソコソコ多い、運よく知り合いのサーバーで協力プレイが出来た為楽しむことが出来たが、ソロでこのゲームを続ける自身は無い
7日ごとのゾンビが弱く、またゾンビの種類も少ない為、ゾンビの脅威はさほど感じない
拠点の作成は比較的楽しめる要素が多い、マイクラの用にある程度の建築要素が実装されている
なんだかんだ40時間ほど遊んだところで、やることなくなって終了
リリース情報
◆発売日◆
┣ 11/19 MHF-G
┗
┣ 11/19 MHF-G
┗
◆注目◆
┣ 10/13 PlayStation VR
┣ 未定 スターシチズン
┣ 未定 ブレス
┣ 未定 ロストアーク
┣ http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1712.html
┗
┣ 10/13 PlayStation VR
┣ 未定 スターシチズン
┣ 未定 ブレス
┣ 未定 ロストアーク
┣ http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1712.html
┗
2016年12月31日土曜日
2016年12月28日水曜日
2016年12月26日月曜日
【Steam】 How to Survive 2
ゲームのできはよかったものの、先が長く最初が地味でミライが見えない
やりこみ要素は高そうなので、まったりゾンビ村の生活観を楽しみたく
クエストで経験地を稼ぐという地味な作業を楽しみたいかた向け
やりこみ要素は高そうなので、まったりゾンビ村の生活観を楽しみたく
クエストで経験地を稼ぐという地味な作業を楽しみたいかた向け
2016年12月19日月曜日
【Steam】 ASTRONEER
ASTRONEER
2016年12月16日
発売
宇宙探索。惑星開拓型マインクラフト
αテストの為、できることは少ない
研究を全て開発したけど、思ったより自分の拠点は作れない
地形を造形できるシステムはすごいけど、マイクラの用に拠点を作ることが中心ではないようだ
よくある惑星探索ゲームといった点では及第点が与えられるが、
サンドボックスとしてはいまいち底が浅い
今後どのようなアップデートがあるかによって明暗を分ける
敵要素やpvp、交易等の要素は今のところ皆無
素材を集め研究し施設を作り、他の惑星に行くところでゲームは終わる
地形を造形できるシステムはすごいけど、マイクラの用に拠点を作ることが中心ではないようだ
よくある惑星探索ゲームといった点では及第点が与えられるが、
サンドボックスとしてはいまいち底が浅い
今後どのようなアップデートがあるかによって明暗を分ける
敵要素やpvp、交易等の要素は今のところ皆無
素材を集め研究し施設を作り、他の惑星に行くところでゲームは終わる
2016年10月17日月曜日
2016年10月13日木曜日
アフィブログの作り方
アフィブログの作り方
■分類
最終的には、下記3項の特色に分類される。
①bot化
コピペブログ、2chやrssを用いてニュースサイトから情報を集め
雛形に収め掲載する。一日の投稿件数が5~10件以上となる。
投稿記事の数によってPVを稼ぐ
ブログの対象は知名度の高いものが多い(大作ゲームやポケモンgoなどの旬のもの、情報が溢れている物)
②代筆化
専門的な物に多い、ニッチな分野を狙う。
もしくは①のジャンルの中でも専門的な部分を狙う場合に有効。
前者の場合は、リピートユーザーがPVの主となる。またライバルサイトが少ないテーマを題材に扱う傾向が多く、情報がネットに広がっていない為、記事の代筆・自筆での調査が必要となる。
後者の場合は、大多数のライバルサイトとの差別化。専門記事の掲載・調査を行うことにより、
リピートユーザー及びその記事を回覧する目的のユーザーをふやすことができる。
手間と費用が掛かる。1文字~0.02円とか
③キャラ物化
投稿者自身、もしくは何かをキャラクター化する。
(ハムスターやAA、モナーなど)
>①に独自のコメントやシステムを取り入れることにより競合サイトとの差別化を図る。
キャラに対してファン(信者)を獲得していくスタイル
■状況
アフィ時代は中盤~終盤に迫っている。
検索サイトからの除外や同業の乱発。
参入のタイミングは何かがスタートしたとき。
WIKIも既にアフィWIKI排除の流れにあり後発での参入は厳しい。
今から2CHまとめサイトを作っても小銭にもならない現状。
今後、参入するのであればオンラインゲームのスタート時や専門的な分野でのアフィブログが好ましい。
■作り方
車にたとえる。情報の集中を行うこと。
たとえば車業界全体のアフィブログを立ち上げて、部品~車種、メーカーまで情報を網羅することは難しい。
また、閲覧者も情報が多すぎてリピート顧客の獲得にはなりにくい。
ここではカスタムパーツならカスタムパーツ、メーカー毎のアフィブログを立ち上げる必要がある。
後は各ニュースサイトのRSSや試乗リポートを物好きにもネットに上げてるユーザーの声を探し、
紹介という形で転載するのである。(もちろん悪意のあるものは無断転載なのだが)
どちらにしても人のふんどしで相撲を取るスタイルには変わらない。
■分類
最終的には、下記3項の特色に分類される。
①bot化
コピペブログ、2chやrssを用いてニュースサイトから情報を集め
雛形に収め掲載する。一日の投稿件数が5~10件以上となる。
投稿記事の数によってPVを稼ぐ
ブログの対象は知名度の高いものが多い(大作ゲームやポケモンgoなどの旬のもの、情報が溢れている物)
②代筆化
専門的な物に多い、ニッチな分野を狙う。
もしくは①のジャンルの中でも専門的な部分を狙う場合に有効。
前者の場合は、リピートユーザーがPVの主となる。またライバルサイトが少ないテーマを題材に扱う傾向が多く、情報がネットに広がっていない為、記事の代筆・自筆での調査が必要となる。
後者の場合は、大多数のライバルサイトとの差別化。専門記事の掲載・調査を行うことにより、
リピートユーザー及びその記事を回覧する目的のユーザーをふやすことができる。
手間と費用が掛かる。1文字~0.02円とか
③キャラ物化
投稿者自身、もしくは何かをキャラクター化する。
(ハムスターやAA、モナーなど)
>①に独自のコメントやシステムを取り入れることにより競合サイトとの差別化を図る。
キャラに対してファン(信者)を獲得していくスタイル
■状況
アフィ時代は中盤~終盤に迫っている。
検索サイトからの除外や同業の乱発。
参入のタイミングは何かがスタートしたとき。
WIKIも既にアフィWIKI排除の流れにあり後発での参入は厳しい。
今から2CHまとめサイトを作っても小銭にもならない現状。
今後、参入するのであればオンラインゲームのスタート時や専門的な分野でのアフィブログが好ましい。
■作り方
車にたとえる。情報の集中を行うこと。
たとえば車業界全体のアフィブログを立ち上げて、部品~車種、メーカーまで情報を網羅することは難しい。
また、閲覧者も情報が多すぎてリピート顧客の獲得にはなりにくい。
ここではカスタムパーツならカスタムパーツ、メーカー毎のアフィブログを立ち上げる必要がある。
後は各ニュースサイトのRSSや試乗リポートを物好きにもネットに上げてるユーザーの声を探し、
紹介という形で転載するのである。(もちろん悪意のあるものは無断転載なのだが)
どちらにしても人のふんどしで相撲を取るスタイルには変わらない。
2016年9月26日月曜日
嫉妬のメカニズム
人の幸せを自分の不幸せだと感じる人・時がいる・ある
多くは嫉妬が原因である
悔しいと感じることは本能的に相手に対して負い目を感じ敗北を認めている状態である
敗北を認めたくないばかりに人は他人の幸せを認めることができない
しかし、うらやましいうらやましいと願っても自分の幸せを訪れない。
また敗北を認めたくない為に、粗を探し隙を探し、ありもしない誹謗中傷で相手を罵る
これが一般的なアンチの行動理論ではないか
嫉妬を抱くことは悪なのか?嫉妬を抱くことは敗北なのか?
何かを求めればきりが無い、幸せな人間も100%幸せな人生を歩んでいるわけではない
幸福の度合いは違えど満たされることは無い
多くを持つものが追い求めていくと今度は追い求めるものが無いという苦悩に突き当たる
または時間が足りない、若さが欲しい、健康、体力と際限なく欲しいものは生まれる
足りないものを求める苦悩は不幸なものも幸福なものもその苦痛の度合いに違いは無い
お金は無い、でもピアノの才能もない。お金はある、でもピアノの才能が無い。
ピアノの才能がないことに違いはないのである。才能を求める苦悩に違いは無いのである。
もちろんその苦悩をお金で緩和することはできても、問題の解決には至ってないのである。
ありもしない誹謗中傷で相手を罵ったところで問題の解決には至っていない
そもそも戦うフィールドが違うのである。ピアノの話をしてるのに、生活の豊かさの粗を探し卑下しても意味が無いのである。
本人も理解しているはずである。だからこそ自分で自分に燃料を注ぎ自分の苛立ちを相手に更にぶつけてしまう。
これと宗教観念。特に仏教を結びつける。
多くは嫉妬が原因である
悔しいと感じることは本能的に相手に対して負い目を感じ敗北を認めている状態である
敗北を認めたくないばかりに人は他人の幸せを認めることができない
しかし、うらやましいうらやましいと願っても自分の幸せを訪れない。
また敗北を認めたくない為に、粗を探し隙を探し、ありもしない誹謗中傷で相手を罵る
これが一般的なアンチの行動理論ではないか
嫉妬を抱くことは悪なのか?嫉妬を抱くことは敗北なのか?
何かを求めればきりが無い、幸せな人間も100%幸せな人生を歩んでいるわけではない
幸福の度合いは違えど満たされることは無い
多くを持つものが追い求めていくと今度は追い求めるものが無いという苦悩に突き当たる
または時間が足りない、若さが欲しい、健康、体力と際限なく欲しいものは生まれる
足りないものを求める苦悩は不幸なものも幸福なものもその苦痛の度合いに違いは無い
お金は無い、でもピアノの才能もない。お金はある、でもピアノの才能が無い。
ピアノの才能がないことに違いはないのである。才能を求める苦悩に違いは無いのである。
もちろんその苦悩をお金で緩和することはできても、問題の解決には至ってないのである。
ありもしない誹謗中傷で相手を罵ったところで問題の解決には至っていない
そもそも戦うフィールドが違うのである。ピアノの話をしてるのに、生活の豊かさの粗を探し卑下しても意味が無いのである。
本人も理解しているはずである。だからこそ自分で自分に燃料を注ぎ自分の苛立ちを相手に更にぶつけてしまう。
これと宗教観念。特に仏教を結びつける。
2016年9月25日日曜日
マーベル・シネマティック・ユニバース
フェイズ1(第1シーズン)[編集]
- 『アイアンマン』(2008年公開)
- 『インクレディブル・ハルク』(2008年公開)
- 『アイアンマン2』(2010年公開)
- 『マイティ・ソー』(2011年公開)
- 『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』(2011年公開)
- 『アベンジャーズ』(2012年公開)
フェイズ2(第2シーズン)[編集]
- 『アイアンマン3』(2013年公開)
- 『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』(2013年公開)
- 『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』(2014年公開)
- 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』(2014年公開)
- 『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』(2015年公開)
- 『アントマン』(2015年公開)
フェイズ3(第3シーズン)[編集]
- 『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』(2016年公開)
- 『ドクター・ストレンジ』(2016年公開)
- 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 2』(2017年公開予定)
- 『スパイダーマン/ホームカミング(英語版)』(2017年公開予定)
- 『マイティ・ソー/ラグナロク』(2017年公開予定)
- 『ブラックパンサー』(2018年公開予定)
- 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 』(2018年公開予定)
- 『アントマン&ワスプ』(2018年公開予定)
- 『キャプテン・マーベル』(2019年公開予定)
- 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー PART2』(2019年公開予定)
フェイズ12008年 アイアンマン2008年 インクレディブル・ハルク2010年 アイアンマン22011年 マイティ・ソー2011年 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャーズ2012年 アベンジャーズフェイズ22013年 アイアンマン32013年 マイティ・ソー/ダーク・ワールド2014年 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー2014年 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2015年 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン2015年 アントマンフェイズ32016年 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ2016年 ドクター・ストレンジ
2016年9月20日火曜日
2016年9月10日土曜日
2016年8月29日月曜日
【TERA】 ギルドシステム変更 ギルド戦もうちょっと詳しく
※韓国版での実装内容です。
■ギルド対戦に参加すると留意事項
2.ギルド対戦開始時刻である午後8時前にギルド対戦場所に前哨基地を立てる必要があり、ギルド対戦開始後に前哨基地の建設は不可能です。
4.試験運営期間中の前哨基地の設計図(試験運用)アイテムをギルド資金300ゴールドで購入が可能で、試験運用が終了すると、ギルド資金1,480ゴールドで購入することができます。
■ギルド対戦に参加すると留意事項
1.ギルド対戦はヴェリカの女神の広場と自由の広場の間の階段の上にあるNPCを通じて移動することができます。
2.ギルド対戦開始時刻である午後8時前にギルド対戦場所に前哨基地を立てる必要があり、ギルド対戦開始後に前哨基地の建設は不可能です。
3.「前哨基地の設計図」アイテムを使用して前哨基地の建設をすることができ、そのアイテムはヴェリカ、カイア、アレマ司令部のギルド店で購入することができます。
4.試験運営期間中の前哨基地の設計図(試験運用)アイテムをギルド資金300ゴールドで購入が可能で、試験運用が終了すると、ギルド資金1,480ゴールドで購入することができます。
5.前の初期られるギルドごとに1つだけ前哨基地を建設することができ、ギルド対戦が開始するまでは、建設/解体が可能です。
6.ギルド大戦の勝利は、対戦時間味方ギルドの前哨基地を保護し、すべての敵対ギルドの前哨基地を破壊した場合、勝利することができます。
ちなみに韓国ではギルド戦は不評で9/8にリファインが掛かる見込みです。
・ギルド戦の宣戦布告システムの導入(戦争するのにギルド資金が必要になる)
1)まず、無分別な戦争宣言を防止するために、今後ギルド戦宣言のためにはギルド資金が必要に
異なります。
2)これを防止するために、被宣言ギルドは降伏が可能です。
・ネームドモンスター調整
【TERA】 ギルドシステム 韓国版
韓国TERA6月29日定期メンテナンス情報 - TERA JAPAN NEWS
1.ギルド対抗戦
- 新規コンテンツギルド対抗戦が追加されました。
- 3週間、週2回(水曜日/土曜日)に試験運用されます。
- Lv11以上のプレイヤーなら誰でもヴェリカのギルド対抗戦案内人NPCを通じてギルド対抗戦地域に移動することができます。
- ギルド対抗戦は水曜日/土曜日に2時間ずつ(20~22時)に開催され、時間内のみ前哨基地に攻撃が可能です。
- 対戦時間中に自陣基地を防衛し、すべての敵対ギルドの前哨基地を破壊する事で勝利となります。
- 対戦時間終了時に破壊されていない基地が2つ以上ある場合、ヴェリカ解放と同時に税金は次回報酬に繰り越されます。
- ギルド対抗戦地域は無制限PvPフィールドとなっており、ギルドメンバーとパーティーメンバーを除く
すべてのプレイヤーと敵対関係となります。 - ギルド対抗戦地域ではアバターアイテムは非表示処理され、ギルド対抗戦専用マウントのみ利用可能です。
2.ギルドシステム改編
- ギルド協力ミッションが追加され、ミッションを遂行してギルドレベルを成長させ、ギルド資金を獲得することができます。
- ギルドレベルアップ時に獲得するギルドスキルポイントを使ってギルドマスターがギルドスキルを習得することができます。
- ギルドに加入可能なメンバーがアカウント単位で120名に制限されます。
・ギルドに加入可能なキャラクター数は従来通りの300キャラクターです。
・最大人数を越えている場合、新たにギルドメンバーを登録する事ができません。 - 既存のギルドポーションとヴァルキオン勲章が使用不可となり、店舗売却可能に変更されます。
- ギルドシステム改編に伴い、既存ギルド倉庫は回収されギルド倉庫内アイテムが一時保管ギルド倉庫に移動されます。
・一時倉庫からは「取り出し」は可能ですが、「新規保管」は不可となります。
・回収お詫びと致しまして、守護者の皆様にアバター倉庫拡張券を支給させて頂く予定であり、
今後アカウント倉庫もタブを既存の最大4つから8つまで拡張する予定です。 - 先着ミッションで召喚されたモンスターには幸運の報酬アイテムの効果は適用されません。
2016年8月21日日曜日
【TERA】 ラケルレス上級の記事メモ
ラケルレス上級iいつ来るのっていう
■攻略記事(inven):
★今季のウィンドウ記事の適正クリティカル誘発は、255〜260線で考えられている。
攻撃速度は136をお勧めします。(ペア属格、共チューナー材です。)
■動画:
★1NM
★2NM
★3NM
2016年8月20日土曜日
【ToS】Tree of Savior OBTについて
■スケジュール
・8月19日(金) 19:00 OBTクライアント先行公開
・8月23日(火) 15:00 事前公開
・8月24日(水)
┣ 11:00~15:00 OBT準備メンテナンス
┗ 15:00 公式サイトOBTリニューアル&OBT開始
★8/24からOBT開始(事前公開でキャラ作成可能)
■サーバー
サーバーは 「ライマ」・「ジェミナ」・「ヴァカリネ」 の3つ
スタート地点は 「クライペダ」・「オルシャ」 の2つ
■公式サイト:http://tos.nexon.co.jp
■ベータサイト:http://tos.nexon.co.jp/tester/
■クライアントダウンロード:http://tosdownload.nexon.co.jp/full/real/LocalInstaller/Treeofsavior.exe
■クラス紹介:
http://tos.nexon.co.jp/tester/gameguide/class/
■お勧めクラス:
2016年8月16日火曜日
no mans sky

最初の1時間で出来ることの繰り返し
ワープしてワープして実績解除してアトラスストーン10個渡したけど何も起きず
銀河の中心は遠すぎて見えないしいけるのかすら不明
アトラスのイベントで何か新しい要素出てくるかと思ったけど、謎のメッセージを残して終わった時点でもう泣けるね
一週間に一度くらいのペースで足りないと思われてる要素(オンライン要素、艦隊、拠点等々
)を加えていかないとすぐ飽きるね
マイクラよりやることないから、素材集めてアーマー、装備、船強化するだけ強化したものを
使って素材集めて・・・?
集めてどうするんっていうその先のクリエイトとか後はコンテンツ要素が皆無だから遊んでも楽しくない
オンラインだけど実質ソロプレイだしひたすらマイクラで素材集めて箱に入れる作業をやってるようなもの
箱がすごくよく出来ていて世界観もすばらしいのにもったいない
この要素を母体にオンラインRPG出せばよかったのにって感じ
これでコンシューマーで発売して6000円ってインディーズメーカーのクラウド詐欺が
うまくいかなくなってきたから大手担いでインディーズゲームに張りぼてはってメジャーか詐欺か?
みたいな新手な商売
なんにしても、ゲームとして完成してない。アプデくるまで静観で。
2016年8月14日日曜日
2016年8月6日土曜日
2016年7月24日日曜日
ぽけもんgo 2
【育成指南】
能力に置いて重要度は技>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
技はポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。
技の最適解はこちら
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0~15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、
例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではなくCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は
大量に捕まえる以外ないため重要度はそこまで高くない。
IV算出はこちら IV RATERから項目入力
https://thesilphroad.com/research
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化には膨大な素材が必要となるため高いに越したことはない。
この初期CPはプレイヤーレベルに依存し、またCPの上限もレベル依存となる。
なので、プレイヤーレベルが低い内の厳選はオススメせず、レベル上げに専念した方がよい。
よくある勘違いだがサイズはIVに一切関係がなく、進化で個体値が変動する事もない。
従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。
個体値と技の最適解(DPS)が同時に知りたいならこちら
https://jackhumbert.github.io/poke-rater/#MTEzLDQwLDQwLDY3NSwzOTU=
【日本のレア度表】
http://i.imgur.com/vFOHLxI.png
【強さ目安】
http://i.imgur.com/nss2N4t.jpg
【孵化歩数距離】
http://i.imgur.com/uy6r9Hy.jpg
【CPの上限値】
http://i.imgur.com/9IK7g5x.jpg
【ポケビジョン】
https://pokevision.com
能力に置いて重要度は技>>>>IV(個体値)>初期CPとなる。
技はポケモンの能力を大きく左右するため最適以外を選ぶ必要はない。
技の最適解はこちら
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4teoe2/best_move_sets_and_matchups_v2/
IVはAtk/Def/Stamが存在し、それぞれ0~15が割り当てられる。つまり15/15/15のポケモンが最高IVであり、
例としてプレイヤーレベル20のとき15/15/15シャワーズがCP1609、0/0/0シャワーズがCP1387となる。
ただ実際は極端なIVばかりではなくCP差はジムバトルに影響を与えるほどではないことと高IVを厳選する方法は
大量に捕まえる以外ないため重要度はそこまで高くない。
IV算出はこちら IV RATERから項目入力
https://thesilphroad.com/research
初期CPは高ければ育成が楽になる程度の意味しかないが、強化には膨大な素材が必要となるため高いに越したことはない。
この初期CPはプレイヤーレベルに依存し、またCPの上限もレベル依存となる。
なので、プレイヤーレベルが低い内の厳選はオススメせず、レベル上げに専念した方がよい。
よくある勘違いだがサイズはIVに一切関係がなく、進化で個体値が変動する事もない。
従って強化はせず即進化させわざを確認するのが厳選の仕方となる。
個体値と技の最適解(DPS)が同時に知りたいならこちら
https://jackhumbert.github.io/poke-rater/#MTEzLDQwLDQwLDY3NSwzOTU=
【日本のレア度表】
http://i.imgur.com/vFOHLxI.png
【強さ目安】
http://i.imgur.com/nss2N4t.jpg
【孵化歩数距離】
http://i.imgur.com/uy6r9Hy.jpg
【CPの上限値】
http://i.imgur.com/9IK7g5x.jpg
【ポケビジョン】
https://pokevision.com
2016年7月23日土曜日
2016年7月6日水曜日
2016年6月26日日曜日
2016年6月25日土曜日
2016年6月24日金曜日
2016年6月21日火曜日
2016年6月20日月曜日
6/20の漫画
アヴァルト 1 - 男性コミック電子書籍 - https://t.co/amaDEpZ0FA https://t.co/mdFmT57aqW
— びび (@vivi1229enne) 2016年6月20日
週刊少年ガール 1 - 男性コミック電子書籍 - https://t.co/amaDEpZ0FA https://t.co/YfdoO9hbcH
— びび (@vivi1229enne) 2016年6月20日
モブサイコ100 7 - 男性コミック電子書籍 - https://t.co/amaDEpZ0FA https://t.co/2UoROJtRQ8
— びび (@vivi1229enne) 2016年6月20日
2016年6月13日月曜日
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